문제 설명
수웅이는 매달 주어진 음식을 빨리 먹는 푸드 파이트 대회를 개최합니다. 이 대회에서 선수들은 1대 1로 대결하며, 매 대결마다 음식의 종류와 양이 바뀝니다. 대결은 준비된 음식들을 일렬로 배치한 뒤, 한 선수는 제일 왼쪽에 있는 음식부터 오른쪽으로, 다른 선수는 제일 오른쪽에 있는 음식부터 왼쪽으로 순서대로 먹는 방식으로 진행됩니다. 중앙에는 물을 배치하고, 물을 먼저 먹는 선수가 승리하게 됩니다.
이때, 대회의 공정성을 위해 두 선수가 먹는 음식의 종류와 양이 같아야 하며, 음식을 먹는 순서도 같아야 합니다. 또한, 이번 대회부터는 칼로리가 낮은 음식을 먼저 먹을 수 있게 배치하여 선수들이 음식을 더 잘 먹을 수 있게 하려고 합니다. 이번 대회를 위해 수웅이는 음식을 주문했는데, 대회의 조건을 고려하지 않고 음식을 주문하여 몇 개의 음식은 대회에 사용하지 못하게 되었습니다.
예를 들어, 3가지의 음식이 준비되어 있으며, 칼로리가 적은 순서대로 1번 음식을 3개, 2번 음식을 4개, 3번 음식을 6개 준비했으며, 물을 편의상 0번 음식이라고 칭한다면, 두 선수는 1번 음식 1개, 2번 음식 2개, 3번 음식 3개씩을 먹게 되므로 음식의 배치는 "1223330333221"이 됩니다. 따라서 1번 음식 1개는 대회에 사용하지 못합니다.
수웅이가 준비한 음식의 양을 칼로리가 적은 순서대로 나타내는 정수 배열 food가 주어졌을 때, 대회를 위한 음식의 배치를 나타내는 문자열을 return 하는 solution 함수를 완성해주세요.
제한 사항
- 2 ≤ food의 길이 ≤ 9
- 1 ≤ food의 각 원소 ≤ 1,000
- food에는 칼로리가 적은 순서대로 음식의 양이 담겨 있습니다.
- food[i]는 i번 음식의 수입니다.
- food[0]은 수웅이가 준비한 물의 양이며, 항상 1입니다.
- 정답의 길이가 3 이상인 경우만 입력으로 주어집니다.
입출력 예
food | result |
[1, 3, 4, 6] | "1223330333221" |
[1, 7, 1, 2] | "111303111" |
class Solution {
public String solution(int[] food) {
String answer = "";
String left = "";
String right = "";
for (int i = 1; i < food.length; i++){
if(food[i] != 0){
for (int j = 0; j < (food[i]/2); j++){
left += Integer.toString(i);
}
}
}
StringBuffer sb = new StringBuffer(left);
right = sb.reverse().toString();
answer = left + "0" + right;
return answer;
}
}
StringBuffer & StringBuilder
가변(mutable)한 문자열을 처리하기 위한 클래스. StringBuffer와 마찬가지로 새로운 문자열을 추가하거나 변경하게 되면 기존의 객체로 추가 및 변경. StringBuilder는 StringBuffer와 다르게 멀티쓰레드 환경에서 안정적이지 않으며, 싱글쓰레드 환경에서 StringBuffer보다 더 빠른 성능을 가짐
- sb.appand(값) : 뒤에 값을 붙인다.
- sb.insert(인덱스, 값) : 특정 인덱스부터 값을 삽입
- sb.delete(인덱스, 인덱스) : 인덱스부터 인덱스까지 값을 삭제
- sb.indexOf(값) : 값이 어느 인덱스에 들어있는지 확인
- sb.substring(인덱스, 인덱스) : 인덱스부터 인덱스까지 값을 자름
- sb.length() : 길이 확인
- sb.replace(인덱스, 인덱스, 값) : 인덱스부터 인덱스까지 값으로 변경
- sb.reverse() : 글자 순서를 뒤집음
가변(mutable)한 클래스
: 최초 객체를 생성 한 뒤 상태를 변경 할 수 있는 것. 최초 생성한 객체에 추가나 변경이 발생하는 경우 기존의 객체에 상태가 변경되어 구성
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